意甲赛程表-《古剑奇谭OL》制作人透露更多细节 预计年内进行首测

《古剑奇谭OL》制作人透露更多细节 预计年内进行首测

   上海烛龙打造的《古剑奇谭OL》一直备受玩家关注,意甲赛程表 特别是上周曝光了六大职业CG后,更是钓足了玩家的胃口,玩家们无不期待着能够早日玩上这部作品。意甲赛程表 至于《古剑奇谭OL》开发进展如何以及玩家何时能够玩上等问题,《古剑奇谭OL》制作人李想(叫我老K)在一次媒体采访中向我们透露了许多游戏细节,希望玩家能够找到自己想要的答案。

上海烛龙信息科技有限公司副总经理、《古剑奇谭OL》制作人李想(叫我老K)

   问:自从去年1月份公布了首个职业设定以来似乎《古剑奇谭OL》就销声匿迹了,能为我们介绍一下这一年来游戏开发得怎么样了吗?

   叫我老K:最近一年多,我们主要在进行后期的大规模制作工作。游戏的主体玩法以及主要系统都已经结束了设计阶段进入了实际制作和内部测试步骤。

   因为游戏的区域比较多,面积也比较大,所以花费了较多的时间在大量的人力工作量上。

   单机版《古剑奇谭二》于2013年上市,为了避免宣传冲突和消息错杂造成理解混乱,所以我们也刻意控制了OL的消息流出,所以会给人销声匿迹的感觉。

   过去的一年,对烛龙内部团队来说,也是大家辛苦耕耘的一年。现在《古剑奇谭二》已经接近尾声,所以《古剑奇谭OL》也就再次出现在大家面前了。

《古剑奇谭OL》职业CG

   问:一开始是怎么确定要做OL的呢?

   叫我老K:《古剑奇谭OL》的启动,应该算是多种因素综合在一起的结果。

   首先最大的推动者是市场与投资人的需求,而上海烛龙也需要有不错的业绩呈交才能有更好的扩展空间,以及我们也需要给员工带来更美好的福利与未来,否则人才是留不住的。 

   不过这个最大推动力并非是决定因素,真正让我们能够下定决心开发《古剑奇谭OL》是在《古剑奇谭》结束后,《古剑奇谭二》大概开发到中期左右的一次会议。 

   会议上核心的研发主管觉得推出《古剑奇谭OL》的时机已经成熟,因为当时已经可以确认《古剑奇谭二》上市后的古剑世界构成效果,再加世界观基本成型(相信世界观小说《神渊古纪》大家也已经都看过了),以后的单机续作也将在构建完成的世界观下运作。 

   此时,开发一个OL游戏既有助于古剑世界的拓展、联系,也能够给未来的单机游戏做出指引和提出需求。我们心中最理想的状态是单机和网游能够互相呼应,成为游戏中那个虚拟的中华大地上不同的时间或故事版块。 

   最终的效果是让不同的产品之间保持一定的关系,可以让用户将古剑作为一个整体来看,之后的古剑将不再是孤零零的一个一个故事(当然,这只是我们的期望,毕竟这样操作难度相当的大,我们只是向着这个方向前进)。

   问:您认为吸引玩家来玩《古剑奇谭OL》的最大原因是什么?

   叫我老K:以实际情况来说,第一时间能够吸引玩家的应该是《古剑奇谭》系列产品的号召力。原本游戏中的世界观、角色、场景都可能是吸引玩家来玩的具体表现。 

   不过我们自己则是希望因为产品本身的品质能够让用户进来并且留在游戏里,《古剑奇谭》系列的光环最好只是加成作用而不是决定作用。《古剑奇谭OL》吸引用户的根本原因应该是它自己的独有魅力。 

   为了这个目标,我们在世界观的架构,剧情的表现形式,战斗系统以及其他辅助系统方面都做了蛮多的挑战性变化,希望老玩家们能在熟知古剑前两代作品的前提下,能够有更丰富和新鲜的体验。

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