球迷网:LOL设计师问答时间:胜率不是判别平衡的主因

【52pk 10月9日消息】HI,大家好!欢迎来到本周的拳头问答时间!如果你有任何想了解事情,想询问设计师的问题都可以在我们的官网上留言,每周我们都会精选一部分有价值的问题来进行答复!欢迎在此畅所欲言!

LOL设计师问答时间:胜率不是判别平衡的主因

Q:设计师是如何看待英雄的胜率的问题的?你们对每一个英雄的期望是不是都是能达到50%的胜负率?

A:英雄的胜率是一个非常有用的数据,我们往往是通过这个来判断我们是否要关注哪一个英雄。但是另一方面,胜率的高低不是判别一个英雄是否平衡的主要原因,不能单纯因为一个英雄胜率高就平白无故的削弱它。在这其中对比各个元素是非常重要的,涉及到方方面面。

1、 同一个英雄的平均登场次数。如果玩家如果频频使用某个英雄,那么他就会对哪个英雄更加的熟练,胜率自然就会高于平均水平,但这并不影响游戏的平衡。

2、 英雄的游戏难度,通常而言,一个非常难上手的英雄会比其他英雄的胜率低。(但如果这样一个难上手的英雄的胜率高于了50%,那就意味着会使用英雄的玩家可能太强了)

3、 英雄的角色定位,一般来说辅助和坦克英雄比其他英雄的胜率要高一点,因为他们主要的能力是为团队提供加成,会比那些缺少辅助或者坦克的团队要有更高的胜率。刺客的胜率往往会稍微偏低一点,因为刺客更加注重“个人秀”,对于团队的帮助随着游戏时间的延长会越来越小,而且再加上不少玩家很“迷信”刺客英雄,这样一来刺客的胜率会偏低一点。但其实刺客的胜率主要取决原因还是玩家的水平。

4、 英雄的游戏路线 ,同样是一个英雄,但你可以出输出也可以出防御装。一个相对平衡的英雄可能在某一些特定的装备加成下会变得特别OP!所以他们的胜率多多少少也会随着游戏里的出装而产生波动。

所以综上所述,胜率仅仅只反映了一部分的情况,但绝不是我们更改一个角色的唯一条件。

——来自Meddler,拳头 游戏设计总监

LOL设计师问答时间:胜率不是判别平衡的主因

Q:末日人机模式什么时候回归?它们会加入每周末的轮盘游戏模式吗?

A:正如你们在测试服里看到的,末日人机再次归来啦!末日人机可能算是我们做过最丧心病狂的一个模式,重做归来之后的末日人机也不例外,我们已经在这顿大餐之中埋了不少“惊喜”来等待你发觉。经过很长一段时间的沉淀,是时候重启这个让人眼花缭乱的模式了!

至于是否加入周末的轮换游戏,答案是Yes,就像之前恕瑞玛的飞升模式,冰雪节的魄罗王模式在活动结束之后都纷纷加入了轮换模式的队列。那么来自万圣节的末日人机模式肯定也会同样给各位召唤师在悠闲的周末时光里制造一点战火。

——来自L4T3NCY,拳头 轮盘游戏模式设计师

Q:同样是驯龙高手系列的皮肤,崔丝塔娜那一只小龙叫瑞歌(Riggle)那璐璐的那只叫什么?

A:这算是个历史遗留问题?几年前我们突发奇想,用一只小龙代替了她的精灵小伙伴皮克斯。然而,我们只是对皮肤的主题进行了很详细的描述,但有些小细节没有公开,请允许我在这里进行一些补充。

小炮的那只龙的来由很简单,它是从一只被收养的蛋里孵化出来的小家伙,喜欢踏着地板跳舞,平日里最经常做的事就是偷偷溜出家门,在外面觅食。天真浪漫的小家伙似乎和一切可爱和单纯的词汇都很贴切。所以我们给它命名为Riggle,一个比较简单,可爱的名字。

璐璐的那只龙其实也是有名字的,但它来自荒野性格可没有那么温和,那个名字是它自己给自己命名的,用的是龙类的语言,一般人根本听不出来。虽然它还挺希望能拥有一个能被大家喊出来的名字,但是他总是想不出来叫什么好,是噼里啪啦的火焰呢?还是叫威严的石头城堡呢?小龙一直苦恼着这个问题,有些时候他也想过是否要叫一个温暖一点的名字,比如花花之类的,直到他遇到了璐璐。

——来自Kanatayams 背景故事作者

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