博雅互动2017Q3营收1.64亿元 手游营收1.10亿元

  棋牌类游戏厂商博雅互动日前公布了截至2017年9月30日止三个月及九个月未经审计的第三季度综合业绩。从财报数据可以得知,在Q3期间,博雅互动实现营收约人民币1.64亿元,其中手游营收约人民币1.10亿元,网页游戏营收约人民币5,433万元,分别占公司的总收益约67.0%及33.0%。

  中国领先网络棋牌类游戏开发及运营商-博雅互动国际有限公司(下文称“博雅互动”,股份代号:0434.HK),公布截至2017年9月30日止三个月及九个月未经审计的第三季度综合业绩。

2017年第三季度业绩摘要

  2017年第三季度业绩摘要

  截至2017年9月30日止九个月的收益约人民币5.76亿元,同比增长7.4%;移动游戏的收益约人民币4.05亿元,同比增长18.5%;网页游戏的收益约人民币1.71亿元;毛利约为人民币3.61亿元;主要游戏ARPPU值实现稳定上升,其中《德州扑克》移动游戏ARPPU值同比上升79.1%,网页游戏ARPPU值同比上升14.2%。公司拥有人应占利润约人民币2.08亿元,未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约人民币2.16亿元。

  截至2017年9月30日止三个月的收益约人民币1.64亿元;移动游戏的收益约人民币1.10亿元,网页游戏的收益约人民币5,433万元,移动游戏及网页游戏产生的收益分别占公司的总收益约67.0%及33.0%;毛利约为人民币1.09亿元,毛利率为66.1%。本公司拥有人应占利润约人民币6,670万元。截至2017年9月30日止三个月的未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约人民币6,909万元。

  公告称,三季度收益减少主要是由于2017年第二季度苹果公司的应用商店对在其上线的应用程序进行整顿和检查(苹果事件),该公司部分游戏产品暂时下架,对公司带来的影响持续到第三季度所致。该公司在2017年第二季度开始已在积极解决苹果事件相关问题,预计从2017年第四季度开始,该影响会逐步减弱。

  从运营数据表现来看,由于受到苹果事件的影响,第三季度的用户数呈现下滑。其中付费玩家数从第二季度的约160万人减少23.5% 至约130万人。每日活跃用户数从第二季度的 约560万人减少约14.4%至480万人。每月活跃用户数从第二季度的约2570万人减少约22.3%至约1990万人。第三季度,虽然因苹果事件的影响导致付费玩家数和活跃用户数减少,但主要游戏的ARPPU值实现了增长。

  从游戏产品来看,2017年第三季度博雅互动继续在产品精细化和运营多元化方面精耕细作,不断对网络棋牌类游戏产品玩法及玩家体验进行深入调研,捕捉棋牌市场动向,不断强化技术支持、提高游戏质量,及加强和扩大公司的棋牌类游戏产品组合。截至2017年9月30日,公司共有上线运行游戏产品组合76款,17 个语言版本,主要为网络棋牌类游戏。

  2017年8月,博雅国际扑克大赛(Boyaa Poker Tour,简称“BPT”)开始进行激烈的线上选拔,10月底正式启动线下决赛,吸引了全球五大赛区的选手共计约700人次齐聚澳门。经过三年的精心打造,BPT已经成为亚洲极具影响力的赛事品牌,进一步扩大了公司的全球影响力。

  博雅互动董事会主席,执行董事兼首席执行官张伟先生表示:“未来,集团将继续完善技术基础设施、优化用户服务、完善游戏功能、改进游戏特色、不断扩大棋牌类游戏组合,致力于向网络棋牌游戏领域全球领先品牌的目标稳步前行。”

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